2024年3月18日,“创想博物馆”文创大赛正式开赛,获海内外设计高校师生、设计公司、独立设计师、文博爱好者广泛关注与支持。截至5月4日,在不到两个月的时间里,大赛赛事系统注册队伍已超1000支,大赛共征集到1000余份作品,其中,赛道一(“文创方案设计”赛道)有976份作品,赛道二(“文创实物产品”赛道)有29份作品。初赛大数据1参赛者身份2参赛者单位3部分作品名录部分作品赏析1赛道一民族图腾重构“此地有妖器!”文创...
近日,在四川省教育厅最新发布的《四川省教育厅关于公布2024年省级本科高校大学生竞赛项目的通知》(川教函〔2024〕212号)中,经专家评审、网上公示,四川大学博物馆申报的“四川省大学生’创想博物馆‘文创大赛”成功立项,成为省级本科高校大学生竞赛项目。这标志着我馆在博物馆文创学、研、产融合,宣、售、用一体,在文博、文旅、文产共创共享等方面迈出了历史性的一步。今年,“创想博物馆”文创设计大赛是在四川大学、四...
4月27日,“创想博物馆”文创大赛设计系列讲座再燃听众热情,组委会特别邀请到四川大学旅游学院副教授、四川省旅游协会副秘书长鲁力老师,为创想博物馆文创大赛参赛选手、省内高校设计相关专业师生、省内外文创产品孵化相关从业者、以及对博物馆有浓厚兴趣的中小学生做了《创想博物馆 扩圈“文创热”》的专题讲座,现场气氛活跃,交流氛围浓厚。鲁力老师从自身的商科背景出发,结合多年的调研与教学经验,主要围绕博物馆文创产...
4月21日“创想博物馆”文创大赛设计系列讲座首场在四川大学博物馆拉开帷幕,组委会特别从深圳邀请来了享誉世界的“慢物质”设计团队创始人曾令波先生,为创想博物馆文创大赛参赛选手、省内高校设计相关专业师生、文创设计爱好者做了《新技术背景下的文创产品开发与运营》的专题讲座。获奖无数的曾令波老师根据自己二十年的探索和实战,分享了文创产品设计的心得。从文化要素、创意设计、生活实用、量产流通方面做了分析。他指出...
好的创意设计若不是妙手偶得,便是经过千锤百炼辛苦打磨,十分值得珍惜。设计方案若不示人,又难以获得转化。因此我们温馨提醒各位参赛选手:请提前做好作品登记和知识产权保护工作,尽可能防止他人盗用、抄袭等行为,保护好自己的合法权益。现在作品登记保护的平台很多,选手们可自行选择。参赛福利看过来为了切实支持“创想博物馆”文创大赛,本届大赛的合作单位四川旅投集团旗下的旅投数产“创客IP”平台承诺为赛道一的参赛...
文创成为风靡一时的热点话题,文博、文旅涵盖的各行业都在积极开拓文创市场,但到底什么是文创产品?博物馆文创凭什么火爆出圈?如何去开发和设计好的文创产品……请赶紧报名四川大学博物馆面向参赛选手和设计爱好者的讲座,聆听“互联网+”“挑战杯”项目辅导优秀教师老师鲁力为你解读如何“创想博物馆 扩圈文创热”1主讲人鲁力:四川大学旅游学院副教授、四川省旅游学会副秘书长。研究方向主要有文旅融合与产业发展、旅游大数...